- Прохождение игры Нэнси Дрю. Псы - призраки Лунного озера - чит коды, nocd, nodvd, трейнер, crack, сохранения, совет, скачать.
- Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного озера Прохожд.
- Конфигурация компа в описании канала.
Игра Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера + Прохождение. Игра Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера . Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного озера (англ. Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake) — компьютерная игра в жанре квест, седьмая в .
Прохождение игры Нэнси Дрю. Псы- призраки Лунного озера Игра проходилась на уровне сложности .
Диалоги имеют несколько вариантов, но ветвления сюжета не происходит. Она сидит и ждет звонка Салли Мак. Дональд. Дом имеет две двери: та, которая за спиной Нэнси выходит к причалу с моторной лодкой, дверь из кухни ведет к входу в лес. Это Салли, поговорим с ней, затем позвоним Бесс Мартин. Рядом с телефоном лежит записка - . Отходим от телефона, и тут же слышится какой- то вой. Разворачиваемся на 1.
Спускаемся с крыльца и встречаем первого персонажа - это мистер Ред Нотт, большой любитель птиц. После разговора с ним возвращаемся домой и смотрим ролик о том, как собаки- призраки атакуют дом Салли. Подходим к столу с раковиной. Читаем записку Салли (слева от раковины), забираем из раковины резиновые перчатки.
Там же нужно покрутить кран смесителя и убедиться, что воды нет. Теперь смотрим на шкафчики над столом. Открываем дверцу шкафчика и берем фонарик и карту лесных тропинок с ориентирами.
Отходим от кухонного стола. Подходим к столу обеденному, с красным ящиком на столешнице. Слева, за красным ящиком, берем бутылку . Справа от стола дверь, выходящая к лесу, а правее ее, на стене - табличка.
Читаем ее и идем к другой двери. Если передвинуть стрелки - открываются окошки с изображением собак, все, кроме одного. Если повернуться налево, на стене под лестницей видна записка, внимательно смотрим на пол под стеной и.. Чтобы исправить пол, нам потребуются как минимум доски, искать их следует вне дома. Собаки уже убежали, и мы можем спокойно обойти дом, пока ночь на дворе.
Выходим во двор через дверь, ведущую к входу в лес. Справа от крыльца водяной насос, он нам понадобится позже, днем. Поворачиваем налево дважды. Перед нами куча хлама, накрытая брезентом и вход в подвал. Поищем под брезентом, нет ли там чего- нибудь нужного нам, например, досок.. Ну вот, одна доска есть, остальное слишком гнилое.. Про эту кучу хлама можно забыть на всю игру.
Разворачиваемся на 1. Идем прямо, прямо, налево, четырежды прямо, налево и заходим в сарай. Обращаем особое внимание на стеллаж с гномом - если присмотреться, между утюгом и сундучком лежит ключ, судя по всему, от ящика, который стоит на столе справа.
Подходим к нему, применяем ключик.. Ну, да ладно, поглядим, нет ли чего, чем можно этот ящик вскрыть. Обращаем взор к левому углу сарая - там лежит опрыскиватель, но трогать его пока не стоит - только закашляемся.
Выходим из сарая и идем к дому, чтобы не терять времени и не дожидаться утра будем искать доски в лесу. Вот и тропинка, ведущая в лес. Идем прямо, прямо, налево, прямо и выходим к пню, на котором лежит еще одна доска. Забираем ее и возвращаемся в дом: все- таки прогулки по лесу ночью - занятие не для добропорядочных леди. Спускаемся вниз, выходим во двор из кухни и поворачиваем направо, к водяному насосу.
Забираем ведро, стоящее под насосом. Идем влево, четырежды прямо и видим причал, к которому пришвартована моторная лодка.
Вот тут- то и пригодится ведро, которое мы взяли у насоса. Со дна лодки забираем отвертку и спасательный жилет.
Попробуем завести мотор - не заводится. Возвращаемся в сарай, применяем отвертку к шурупам на крышке ящика справа, открываем ее, забираем из ящика молоток с гвоздями и респиратор. Теперь, пользуясь картой лесных тропинок, идем на кладбище, где подбираем еще одну доску и читаем надгробные надписи на могилах собак Микки Маллоуна.
Пришло время прочесть записку на стене и решить первую головоломку. Отправляемся к дивану слева от телефона. Над диваном висят полки. Если их открыть, нашему взгляду предстают четыре собачьи фигуры, повернутые к нам, простите, задом. Пробуем повернуть каждую фигурку. Вторая слева не поддается - без наждачной бумаги не обойтись.
Звоним Салли, которая расскажет нам, что свечу зажигания имеет смысл спросить у любителя птиц Реда и, заодно, скажет, как отдать воду из скважины на анализ (точнее, отправит с этим вопросом к рейнджеру Айкерсу). До рейнджера без лодки не добраться, поэтому переводим часы на вечер (PM) в .
Выходим из дома к причалу и поворачиваем направо, потом прямо до упора и забираемся на дерево к Реду. Спрашиваем его про свечу зажигания, Ред отдает ее в обмен на обещание Нэнси сделать для него фотографии птиц. Он дает ей кассету с голосами птиц и фотоаппарат. Идем на причал, открываем кожух мотора и вставляем свечу. Обратите внимание на четыре регулировочных винта, на них есть какие- то метки. Отходим немножечко назад, и смотрим на надпись внутри крышки мотора. Возвращаемся к винтам и выставляем их как на картинке с помощью отвертки.
Закрываем крышку мотора (достаточно просто отойти назад) и дергаем за стартер. Самое время отправиться куда- нибудь на лодке, ну, например, в магазин Эмили. Разговариваем с ним, забираем у него пробирку для теста воды и отправляем письмо Неду. Рейнджер предупредит нас об опасности заражения от мышей. Слева от стола рейнджера виден стол с компьютером, подходим к нему и начинаем работу. Вот, что нам удалось почерпнуть из этих разделов: поворот вентиля направо уменьшает, а поворот вентиля налево - увеличивает напор воды; если насос не качает воду, то необходимо залить в него небольшое количество воды. Рекомендую прочесть сразу и весь раздел истории Moon Lake, там есть картинка, изображающая собаку на перевернутой лодке - она пригодится позже.
Ступив на берег, отправляемся к насосу, смотрим вниз - ставим на решетку ведро. Смотрим вверх - заливаем воду из бутылки (. Качаем ручку насоса.. Ну вот, ведро воды у нас есть.
Берем пробирку для теста воды, набираем в нее воду из ведра, а ведро оставляем под насосом. Выбираем из инвентаря плейер, вставляем в него кассету Реда и слушаем птичьи голоса. Теперь в окне диалогов будет появляться подсказка, если на соседней локации есть птица, фото которой нужно Реду. Отвозим пробирку с водой рейнджеру, возвращаемся обратно и идем в лес. Идем к локации, обозначенной на карте Yellow Bird, той, что справа. Видим птицу, берем фотоаппарат, наводим на птичку и..
Направляемся к локации с отметкой Blue Bird, фотографируем еще оду птицу. Теперь идем к той Yellow Bird, что слева на карте. Наводим фотоаппарат.. Черт, упорхнула птичка, надо будет спросить у Реда, как к ним лучше подобраться.
Отправляемся к Orange Bird. По пути попадается еще одна птица, дающая себя сфотографировать - это американская малиновка, ищущая червей. Orange Bird на привычном месте не оказалось, навестим ее в другой раз. Осталась последняя локация - Red Bird, но и там неудача. Идем к Реду, он отсылает к Эмили за камуфляжем и дает наждачную бумагу. Затем, поворачиваем фигурки так, чтобы Vitus смотрел налево, Lucy - прямо, Iggy - направо, Xander - вглубь шкафчика.
Что- то щелкнуло, и кусок стены под лестницей закачался - проверим, что там. Открылся секретный проход в подвал дома.
Пользуясь фонарем, внимательно осматриваем стены прохода и забираем фотографию. Спускаемся в подвал и обшариваем стенки, начиная слева.
Около печки что- то есть и доносится мышиный писк. За стенкой обнаруживаем листок с перечеркнутыми шифрами, а за ним - сейф.
Замок заблокирован, но справа есть небольшое отверстие. Применяем к нему авторучку из инвентаря. Теперь дело за комбинацией шифра. Продолжаем осмотр подвала - на противоположной сейфу стене есть дверь.
Открываем ее, читаем газетную вырезку, лежащую на лестнице. Знакомая фамилия, как у рейнджера. Поднимаемся наверх, выходим к куче хлама под брезентом. Идем в дом, переводим часы на утро.
Добираемся на лодке до магазина и спрашиваем Эмили о камуфляже, родственниках рейнджера и женщине на найденной фотографии. Эмили согласна дать камуфляж в обмен на полную коробку рыболовной наживки (червяки, жуки и личинки), которую предстоит поискать под пнями, камнями, поваленными деревьями. Заваливаем его вопросами, и он разрешает нам покопаться в его картотеке (ящик у компьютера), но перед этим нужно расставить папки по порядку, а даты на них даны римскими цифрами. Подходим к столу и садимся за компьютер, открываем раздел History of Moon Lake, затем - Creation of Moon Lake State Park, и, наконец, Roman Numerals и читаем.
Оставим компьютер в покое, садимся за картотеку и разложим папки. Вот порядок заголовков: MCMXI MCMXIX MCMXLV MCMXCVIIMCMX CMCMXVII MCMXLI MCMLXXMCMVIII MCMXV MCMXXXIX MCMLXIXMCMIV MCMXIV MCMXXXII MCMLXMCM MCMXIII MCMXXV MCMLIПосле того, как папки отсортированы, можно прочесть их содержимое.
MCMXXV - Вальдо Матиасс - агент финансовой инспекции, пристально наблюдавший за Маллоуном, MCMXXXII - арест Микки Маллоуна 2. Может быть это и есть шифр сейфа? Проверим это чуть позже. MCMXLI сообщает о смерти Микки Маллоуна 1. MCMXCVII рассказывает об Эмили и ее поисках сокровищ.
Возвращаемся домой и идем в подвал, к сейфу. Перед входом с улицы в подвал лежит камень с указателем сторон света, приподнимаем его. Два червяка для Эмили уже в коробке.
Набираем шифр на сейфе 0- 1- 2- 9- 3- 2, подтверждая каждую цифру нажатием кнопки справа от диска. Сейф открыт, там стоит тетрадь и бегает мышь. Вспоминаем совет рейнджера и, используя перчатки и респиратор из инвентаря, берем тетрадь. Это журнал Уильяма Айкерса, судя по всему, прадеда рейнджера.
Из него мы узнаем, что где- то под домом есть бар, но вход туда замаскирован, что Маллоун похитил 6. Пробежимся по лесу, заглядывая под каждый камень или валяющуюся колоду. Итого имеем 7 жуков в коробке. Переводим время на вечер и опять отправляемся на поиски наживки. Переводим время на утро и отправляемся к Эмили за камуфляжем.
Меняем жуков на камуфляж и едем к рейнджеру, который сообщает нам телефон женщины с фотографии (ее зовут Вивиан Витмор) и результаты теста воды из скважины. Они неутешительны - вода отравлена мышьяком и не пригодна для любых нужд. Отправляемся домой, настало время сфотографировать остальных птиц. Идем в лес на локацию, отмеченную как Red Bird, затем - Yellow Bird слева по карте. Осталось сфотографировать только сокола, но в лесу его не видно, придется спросить у Реда. Возвращаемся домой и звоним Вивиан Витмор.